O tempo prega peças em quase todos os aspectos da vida e com os jogos não poderia ser diferente. Existem alguns passatempos que se tornam populares por alguns anos e depois, pouco a pouco vão perdendo sua relevância.
Os casinos estão renovando a sua oferta de acordo com os gostos dos consumidores, enquanto as versões online, por serem relativamente novas, não incluem jogos de outros tempos.
É o que acontece com o poker mentiroso. Um jogo de dados jogado com as combinações típicas do poker.
Na década de 1990 o jogo atingiu sua popularidade máxima, mas depois perdeu força até se tornar obsoleto na maioria dos casinos do mundo.
História do poker mentiroso
O poker mentiroso é um jogo de dados que tem muitas variantes e começou a ser praticado na Espanha. Nos tempos medievais este jogo já era conhecido entre os apostadores regulares.
As primeiras referências sobre eles são encontradas encontram-se no ‘Livro dos jogos‘ ou ‘Livro de xadrez, mesas e dados’.
Um documento de 98 páginas que foi encomendado por Alfonso X ‘El Sabio’ no século XIX e no qual se explica a origem da maioria dos jogos que se jogavam na época.
Nesta escritura foram colocadas todas as regras dos jogos.
Atualmente, o único exemplar disponível encontra-se na biblioteca do Mosteiro de El Escorial e também há um exemplar na biblioteca da Real Academia Espanhola. Foi somente em 1591 que se tem notícia da primeira referência ao poker mentiroso.
Naquela época este jogo era muito popular. Nos anos seguintes, espalhou-se entre os batalhões militares, homens que tinham que cumprir o serviço militar obrigatório.
Na França também é conhecido como “menteur de poker“, mas tem pouca popularidade. No entanto, foi na década de 90 que o jogo teve mais difusão.
Estudantes universitários começam a praticá-lo em cafeterias, bares e universidades, pois era muito fácil aprender em termos de técnica.
Existem até torneios entre diferentes variações do poker mentiroso, às vezes chamados de “poker enganador”. Valência, Madrid, Andaluzia e País Basco são as comunidades onde mais se conhece o jogo.
Tanto que neste último a variante “kiriki” foi desenvolvida para entre dois e oito jogadores. Sua prática se estendia aos melhores casinos da Espanha, onde os jogos costumavam ser de cinco jogadores.
Com o tempo, outros jogos de mesa foram deslocando-o para um papel secundário, embora hoje ainda possa ser jogado online em um casino específico.
Objectivo do jogo
O objectivo do jogo é mais complexo do que parece. Os pontos do jogo disputado são previamente determinados e em cada mão haverá um perdedor que soma um ponto.
Quando o jogador atingir os pontos necessários, será eliminado até que restem dois e surja o vencedor.
Em última análise, trata-se de tentar obter a combinação mais alta possível e apresentá-la ao oponente.
Ele deve decidir, sem vê-la, se acredita nela ou não; se ele aceitar a mão como verdadeira, deve tirar uma combinação superior e entregá-la à próxima; e se tomar a mão como falsa, ele deve levantá-la para verificar. Se for verdade, ele perde e se for falso, perde quem jogou a mentira.
Elementos do jogo
- Dados de poker (cinco são usados). O dado tem um valor em cada face: Ás, K, Q, J, vermelho (oito) e preto (sete).
- Um cubo ou copo para agitar os dados.
- Uma mesa oval como as usadas no poker Texas Holdem.
- O tapete onde os dados são lançados.
- Fichas de poker para apostar (opcional).
- De 1 a 8 jogadores.
Hierarquia de combinações
Antes de passar para a dinâmica e desenvolvimento do jogo, as combinações possíveis e sua ordem devem ser explicadas. A maioria dessas regras é herdada do pôquer jogado com o baralho de cartas usual. Estes são os truques do valor mais alto para o mais baixo:
Repoker: Combinação onde todos os cinco dados são idênticos. Em caso de empate, o jogador que empatar o repoker com o maior número ganha. Por exemplo: cinco ases.
Poker: combinação em que quatro dados são idênticos. Em caso de empate vence o jogador que saque o número mais alto.Se ambos conseguirem o mesmo valor, ganha aquele que obtiver o maior número nos dados restantes. Por exemplo: quatro K’s e um J.
Full House: combinação em que há um trio de dados do mesmo número e ao mesmo tempo os outros dados restantes formam um par. Em caso de empate, ganha o jogador que empatar o full house com o maior número. Por exemplo: três Q e dois vermelhos.
Trinca: Combinação em que três dados são idênticos. Em caso de empate, vence o jogador que empatar com o maior número. Se ambos obtiverem a trinca do mesmo valor, vence aquele que obtiver o maior número nos dados restantes. Por exemplo: três valetes, um ás e um preto.
Par duplo: combinação na qual o jogador obtém dois pares de números diferentes. Em caso de empate, ganha o jogador que tirar o par duplo com o maior número. Se ambos obtiverem o par duplo dos mesmos números, vence aquele que obtiver o maior número dos dados restantes. Por exemplo: dois vermelhos, dois pretos e um K.
Par: Combinação em que apenas dois dados são idênticos. Em caso de empate, ganha o jogador que tirar o par com o número mais alto. Se ambos lançarem o mesmo par, ganha aquele que lançar o número mais alto nos dados restantes. Por exemplo: dois Q’s, um ás, um K e um preto.
Como se joga poker mentiroso
Em primeiro lugar, é sorteado quem inicia o jogo e passa o ponteiro no sentido contrário do relógio, ou seja, para a direita.
O primeiro jogador lança os cinco dados com a ajuda do copo e depois abrem-se várias opções. Ele pode jogar todos os dados de uma vez, um de cada vez ou em série, mas em ambos os casos só pode jogar cada dado uma vez.
Ele também deve deixar pelo menos dois dados expostos para o resto dos jogadores verem, enquanto os dados restantes são observados apenas pelo próprio jogador.
O jogador também pode rolar para o centro da mesa e mostrar a todos, embora nesse caso o jogo perca seu charme. O último geralmente é feito quando o jogador anterior conseguiu um repoker e só há a opção de o próximo jogador conseguir um repoker mais alto ou combiná-lo.
Uma vez que este primeiro jogador tenha lançado os dados, ele passa o copo para o próximo jogador e indica o movimento que está fazendo. Então o segundo jogador, sem vê-lo, deve decidir se a mão de seu oponente é verdadeira ou falsa.
Se decidir que é falsa, deve levantar o copo e expor todos os dados. Se foi realmente falsa, significa que o primeiro jogador tentou trapacear e, portanto, acumula o primeiro ponto; e se for verdade, quem recebe a primeira sanção é o segundo jogador, que levantou sendo verdade.
Isso termina a mão e pode-se iniciar do zero com o terceiro jogador.
A outra opção é que o segundo jogador acreditar que o primeiro está dizendo a verdade ou que pode obter uma mão melhor que a sua.
Ele então pegará o copo e jogará os dados novamente. A novidade neste momento é que ele pode jogar os dados que quiser e também ficar com os dados que o jogador anterior conseguiu.
Ou seja, ele poderia manter dois dados de seu oponente anterior e rolar os três restantes. Claro, o jogador deve sempre indicar que tem uma mão melhor que a do outro.
Não seria válido indicar que um truque foi utilizado (se o primeiro jogador disser que tem uma trinca, o próximo jogador não pode dizer que tem dois pares. Pelo menos ele deve ter um três de um número maior que o primeiro).
A mão chega ao final quando um dos jogadores acredita que o anterior está blefando e descobre a jogada, como dito anteriormente. Ou quando um dos jogadores obtém um repoker de ases.
Esta jogada é a maior possível e, portanto, o próximo jogador só pode fazer duas coisas: Primeiro deve decidir se acredita. E se acredita, deve igualar o movimento do seu oponente e depois pegar um dos dados e tirar um ás.
Desta forma ele superaria o movimento do anterior e o ponto seria atribuído a este. Mas quem soma o ponto ao seu copo é quem lança.
O poker mentiroso combina os truques e blefes do poker com a dinâmica do Mentiroso. A importância de ‘caçar’ as lanternas é muito semelhante à de ambos os jogos, mas assume especial relevância nesta modalidade.
O mesmo que a fortuna, pois a sorte pode fazer com que nunca seja necessário mentir já que suas jogadas são sempre muito boas. Também é importante saber que o jogador pode ‘engordar’ seu truque. Ou seja, mesmo que ele tenha um par, pode dizer que tem um par duplo para tornar mais difícil para o próximo jogador.
Quando um jogador inicia a mão, essa prática costuma ser muito comum, pois o pensamento geral é que mentir sem obrigação é jogar sem motivo.
Nos anos 90 era muito comum essa modalidade ser jogada em casinos. Com o tempo, ela se tornou menos popular e nem todos os casinos online o incluem em sua oferta. Existem alguns onde o jogo pode ser encontrado.