Ponto e Banca ou Bacarat

Escrito por: Brenow Muniz, Editor | Revisado por: Ricardo Crespo, Editor e revisor
Última atualização abr 17, 2024

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Dentro dos jogos de cartas do tipo Baccarat, encontramos inúmeras versões, como Chemin de Fer e Banque. No entanto, o mais popular é chamado de Bacará, Bacarat ou Ponto e banca.

O sucesso desse jogo foi fomentado, em parte, porque os jogadores que participavam de seus jogos eram da alta sociedade.

A diferença entre os jogos do gênero (Chemmy e Baccarat Banque) está no fato de que em Ponto e Banca os participantes podem apostar na mão do jogador, na mão da banca ou no empate entre eles.

Objetivo do jogo

Neste jogo de Bacará, dois adversários fictícios se enfrentam tentando obter a melhor pontuação máxima, que é de 8 ou 9 pontos. Essa pontuação é obtida somando os valores das cartas de cada jogador.

O objetivo do jogo é ganhar apostando qual será o resultado do confronto. Então há a possibilidade de apostar em uma vitória, na vitória do outro ou empate. Muito simples.

Os jogadores fictícios são denominados como Ponto e Banca. As apostas feitas a favor do Ponto são pagas com um rácio de 1×1, as feitas a favor da banca são pagas com o mesmo rácio de 1×1 mas descontando a taxa determinada pelo cassino. Enquanto isso, as apostas a favor do empate são pagas na proporção de 8×1.

O jogo ocorre automaticamente seguindo as regras explicadas mais adiante, então os jogadores só apostarão em um confronto, por exemplo se for uma partida de futebol (1-x-2).

Valor das cartas

As cartas que possuem valor a partir do número que aparece nelas são:

– 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9.

Enquanto as figuras têm estes valores:

– Ás: seu valor é 1.

– 10, J, Q e K: seu valor é 0.

Para obter o resultado de cada jogada, o que se faz é somar o valor das cartas que a compõem e utilizar apenas o valor das unidades, ignorando o valor das dezenas. Por exemplo, se as cartas somarem 16, o valor da mão é 6.

Quando as duas cartas iniciais somam 8 ou 9 pontos, é chamado de “natural” e é a melhor jogada. Pelo contrário, quando somam 0 pontos, chama-se Bacará, sendo o pior início de jogo possível.

Aqui podemos ver mais visualmente:

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Mecânica do jogo

Cartas ou naipes de baralho utilizados

Para uma partida de Ponto e Banca, são necessários 4 a 8 baralhos franceses completos. Estes são misturados e introduzidos no palhete de bacará e cartas, para serem extraídos posteriormente.

Mesa de jogo, layout de jogadores e dealer

A mesa de jogo geralmente tem uma forma semicircular, embora possa variar dependendo do número de participantes. A mesa pode ter entre 3 e 16 participantes.

Quando é semicircular, o crupiê é colocado no centro do lado reto, sendo o encarregado de dirigir o jogo. Ele mistura as cartas, as coloca dentro do palhete, retira e distribui aos participantes com a ajuda de uma pá, move as cartas e as fichas do cassino que representam o dinheiro, além de anunciar cada etapa do jogo.

Se o jogo for realizado em um cassino físico e houver mais de 8 seções na mesa, o dealer será acompanhado por dois funcionários do cassino que serão responsáveis ​​pela gestão do pagamento e cobrança das apostas, além da gestão das fichas.

Distribuindo-se na parte circular, os jogadores sentam-se, cada um ocupando uma das seções em que se divide a mesa, sendo nestas a parte em que depositar as apostas.

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No tapete da mesa podemos encontrar as áreas para cada um deles. Eles aparecem com as zonas destinadas a cada uma delas e o valor a ser pago por cada um, sendo: Jogador – Ponto (Player), Banca (Bank) e Empate (Tie).

Dependendo de cada cassino, também podem participar os jogadores que estiverem de pé, além dos que estão sentados.

Ao contrário de Banque, no Ponto e Banca só é necessário um jogador para que o jogo se realize, tal como acontece nos jogos de cassino online.

Rodada de apostas

Chegado a esse ponto, o dealer comunica a hora de apostar aos jogadores. Estes devem escolher em que mão vão apostar, na do Ponto, da Banca ou em um empate entre as duas, embora também possam apostar em várias ao mesmo tempo. Para isso, basta colocar as fichas nos espaços designados no tapete da mesa, nas opções que considerarem.

Nas apostas, é o cassino quem define os limites dos montantes que podem ser apostados, tanto o mínimo como o máximo.

Terminada a rodada das apostas, o croupier indica aos participantes da mesa que o turno terminou com um “não mais”.

Jogando bacará

Agora é a hora do dealer começar a distribuir as cartas.

Ele faz isso dando duas cartas viradas para cima e uma de cada vez para o Ponto e o Banca.

Se na mão de um dos dois adversários for dada uma mão “natural” (quando as duas cartas iniciais somam uma pontuação de 8 ou 9), a mão é finalizada e quem tiver essas cartas vence, pois é a pontuação máxima que pode ser alcançada, embora também possa haver um empate entre os dois adversários.

Se nenhum dos adversários conseguir uma “natural”, as mãos Ponto e Banca são jogadas começando com a primeira seguindo as regras estabelecidas:

Mão do Ponto:

Se o resultado da soma das duas cartas for de 0 a 5, o Ponto ou Jogador tem que pedir uma carta adicional, somando o seu valor às duas cartas que já possui. Dessa maneira terá o valor final da mão. Uma vez que uma terceira carta é adicionada, ela deve ser mantida.

  • Se o resultado for 6 ou 7, deve ser mantidad.

Mão da Banca

Dependendo de como foi o jogo do Ponto, a Banca seguirá algumas regras ou outras:

  • Se o Ponto/Jogador não solicitou a carta adicional, a Banca deve aplicar as regras acima:
    • Se a pontuação das cartas for de 0 a 5 pontos, deve solicitar a carta adicional.
    • Se a pontuação das cartas for 6, 7, o jogador deve manter.
  • Caso o Ponto tenha solicitado a carta adicional, a Banca deverá aplicar as seguintes regras, dependendo do resultado obtido com a soma das duas cartas:
    • Se a pontuação das cartas for 0, 1 ou 2, o jogador deve pedir a carta adicional.
    • Se a pontuação das cartas for 3, e a carta adicional do Ponto for de 0 a 7, o jogador tem que pedir a carta adicional. Se for qualquer outra carta, a Banca deve ser mantida.
    • Se a pontuação das cartas for 4, e a carta adicional do Ponto for de 2 a 7, o jogador tem que pedir a carta adicional. Se for qualquer outra carta, a Banca deve ser mantida.
    • Se a pontuação das cartas for 5, e a carta adicional do Ponto for de 4 a 7, o jogador deve solicitar a carta adicional. Se for qualquer outra carta, a banca deve ser mantida.
    • Se a pontuação das cartas for 6, e a carta adicional do Ponto tiver um valor de 6 ou 7 pontos, tem que pedir a carta adicional. Se for qualquer outro, deve ser mantida.
    • Se a pontuação das cartas da banca for 7, o jogador deve manter.

Uma vez que a rodada da Banca termina, as mãos Ponto e Banca são comparadas, com a maior pontuação sendo a vencedora, com 9 sendo a maior pontuação já que as dezenas são removidas do resultado.

Isso pode ser confuso para nós, então aqui estão alguns movimentos finais para nos ajudar a entender melhor:

Exemplo 1

Se as cartas de Pontos forem 2 e 3 (2+3=5). O jogador tem que pedir a carta adicional. Se o valor for 3, a pontuação final é 8 (5+3).

Se as cartas da Banca forem 4 e K (4+0=4) e a carta adicional do Ponto for 3, o jogador deve acertar a carta adicional. Se conseguir um 4, o resultado será 8 (4+4).

Com o que teríamos um empate entre os dois.

Exemplo 2

Se as cartas do Ponto forem 8 e 4 (8+4=12, 2 ao eliminar as dezenas). Neste caso o jogador deve pedir a carta adicional. Se o valor do que receber for 9, a pontuação final será 11 (2+9). Remove-se o dígito das dezenas e o resultado final é 1.

Se as cartas da Banca forem 6 e 4 (6+4=10), o valor das dezenas é retirado e o resultado é 0, então ele tem que pedir a carta adicional. Se conseguir um 6, o resultado será 6 (0+6).

Neste caso, o Banco ganha, pois sua pontuação é a mais alta.

Exemplo 3

Se as cartas de Ponto forem 6 e Q (6+0=6), resulta em 6. O jogador terá que tem que manter.

Se as cartas da Banca forem 6 e 7 (6+7=13) retira-se o valor das dezenas e o resultado é 3. Então deve-se pedir a carta adicional. Se o jogador receber uma carta com valor 5, o total é 8 (3+5).

Novamente, a Banca ganha, pois o valor obtido é maior que o de Ponto.

Exemplo 4

Se as cartas de Ponto forem 2 e 6 (2+6=8), o jogador obtém uma jogada “natural”. Isso significa que nenhum dos dois oponentes pode solicitar a carta adicional.

Se as cartas da Banca forem 4 e 7 (4+7=11) remove-se o dígito das dezenas e o resultado é 1.

Nesta jogada o Ponto ou Jogador ganha.

Pagamento das apostas

Terminadas as jogadas de Ponto e Banca, depois de comparar ambas as mãos e saber qual é o resultado, as apostas são cobradas e pagas, ficando o croupier a cargo desta tarefa.

Se o Ponto vencer, os participantes que depositaram suas apostas a seu favor recebem um pagamento com uma relação de 1-1, recebendo um valor igual à aposta, o restante das apostas são perdidas em favor do cassino.

Se a Banca vencer, as apostas a favor dela também serão pagas com uma proporção de 1-1, embora neste caso seja necessário subtrair a comissão estabelecida pelo cassino, que geralmente é de 5%.

Se as apostas forem feitas para o empate, o pagamento é 8-1, ou seja, os apostadores do empate receberão 8 vezes o valor inicial que foi apostado. Ao contrário das outras apostas, tanto os apostadores a favor do Ponto, como os da Banca, também recuperam as suas apostas iniciais.

E um pouco de história para terminar…

A origem deste jogo é um tanto incerta, pois tem mais de seis séculos de história desde as primeiras referências a ele, encontradas em países como Itália ou França. Foi neste último que se estabeleceu o uso deste jogo e onde começaram a se estabelecer as diferentes versões do jogo, além de estabelecer as regras que o regem.

Por volta do século XVII, verificamos que foram as famílias reais e as classes altas da sociedade que fizeram deste jogo um dos seus principais divertimentos, daí sua popularidade foi impulsionada.

Assim como no Blackjack, este jogo é muito fácil de aprender, pois suas regras são muito simples, e o acaso também atua de forma decisiva. Além disso o jogador não precisa de grandes conhecimentos para participar. Por isso, os colonizadores da América e seu uso se espalhou por todo o continente americano.

Já no século 19, o Bacará tornou-se popular em diferentes cassinos ao redor do mundo, embora se destinasse a um público de classe alta. Um século depois, os cassinos decidiram baixar o limite de apostas (já que anteriormente eram muito elevadas, uma vez que se destinavam a pessoas com elevado poder de compra) e desta forma atingiram um novo público.

Atualmente o bacará continua a ter inúmeros praticantes, muitos deles ainda a fazerem apostas muito generosas.

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