Craps é um jogo de dados, no qual os jogadores apostam em um resultado possível após o lançamento de um par de dados. Você pode experimentar dados online com a versão demo gratuita oferecida pelo Casino Alto.
Tabla de contenidos
História de Craps
Embora certamente houvesse muitos jogos nos tempos antigos que eram semelhantes ao Craps em maior ou menor grau, o antecedente mais semelhante está em Nova Orleans no início do século XX.
O jogo tornou-se muito popular não apenas como um jogo de cassino, mas também como um jogo popular jogado nas ruas (apostar uns contra os outros e não contra uma casa ou banca como nos cassinos).
Mecânica do jogo
A versão de cassino de craps pode ser jogada por um ou vários jogadores que apostam no resultado do lançamento dos dados contra a banca. É jogado em uma mesa longa com um padrão específico no tapete:
Todas as possibilidades de apostas são coletadas na mesa, e até quatro funcionários do cassino geralmente são colocados ao lado dela: um funcionário que lida com o banco e que geralmente está sentado.
Ele é o encarregado pelas fichas de apostas, supervisionando os dealers e geralmente substitui os conjuntos de fichas menores por equivalentes de maior valor para manter uma certa ordem na mesa.
Depois, há dois “dealers” que recolhem as apostas e pagam aos jogadores do seu lado da mesa.
Por fim, há o encarregado de coletar, com uma ferramenta muito característica (“stick” ou palo) que arrasta as peças em uma direção ou outra, e anuncia o resultado de cada lançamento e move os dados na mesa.
Regras do jogo de craps
Apostas de linha (Pass-Line)
Para começar, um jogador (o atirador) deve lançar os dados e obter um resultado muito específico: trata-se da linha de passe e consiste em obter uma soma de 7 ou 11 pontos com os dados.
O jogador perde se tirar 2, 3 ou 12. Se não ganhar ou perder, vai para a segunda rodada.
A aposta oposta à linha de passe é a barra de não vir, e o jogador perde com 7 ou 11 e ganha com 2 ou 3, empatando com 12.
A aposta que funciona como a segunda linha de passe é conhecida como Vir, ganha-se a mesmo, com um 7 ou 11 e se não conseguir esses números, a aposta é aumentada para o número que saiu e que deve ser repetido antes obtendo um 7.
A aposta contrária é Apostas Não-Vir ou “Don’t Pass-Line“, que se perde com 7 ou 11 e ganha com 2 ou 3. Se esses números não forem conseguidos, a aposta é aumentada para o número que saiu, e se isso for repetido antes de obter um 7, se perde.
Com essas apostas prévias (conhecidas como apostas de linha) é estabelecido um “ponto” que serve para continuar participando.
Uma vez definido isso, existe a possibilidade de que o jogador acrescente a essa jogada inicial outra complementar: estamos falando da aposta Gabela a favor, com a multiplicação da aposta inicial.
Essa jogada não é aceita em todos os cassinos, pois reduz a vantagem para o cassino ou a banca. Assim como os anteriores, tem sua versão oposta, a Gabela contra.
Apostar sem jogar
Os jogadores que pretendam apostar e que não irão jogar os próprios dados devem ter em conta quando desejarem a casa o permitirá no instante em que o pretendem. Isso varia dependendo se o jogador marcou o ponto em disputa com as apostas de linha.
Apostas mais comuns
- Olhos de serpente ou snake eyes: apostar que sai 1 em ambos os dados.
- “Three caps three”: apostar que sai três.
- “Bailarina” ou “Little Joe”: apostar em um 4, obtendo no primeiro caso um 2 em ambos os dados.
- “Fever”: apostar que sai 5, embora em alguns casinos esta aposta não seja contemplada.
- “Jimmie Hicks”: apostar em um 6 chegando.
- “Six-ace”: apostar em um 7 formado por uma combinação 6+1. Também é conhecido pelo apelido de “big red”, pois geralmente é escrito em vermelho no tapete.
- “Squade pair”: apostar no 8 obtido através de um par de 4.
- Apostar no 9 é geralmente conhecido como “Centerfield nine“, já que esse número geralmente aparece no centro do tabuleiro. Ele é conhecido por muitos outros apelidos, como “railroad nine”, “Jesse James”, “Nina from Pasadena”, etc.
- “Dos equis”: apostar no 10. Se foi adquirido com um par de 5 é conhecido como “par de girassóis”, “big Dick” ou “Big John”.
- Apostar no 11 é muitas vezes chamado de “I”.
- Apostar no 12 é conhecido como “boxcars”
- Craps: se sair 11, “Qualquer craps” se sair 2, 3 ou 12.
- Horn: pelo menos uma peça é colocada em 2, 3, 11 e 12.
- Mundial: apostar em qualquer sete.
- Hop: apostar em uma combinação específica de dados.
- Campo: Prevê-se que o resultado seja 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12.
As apostas também podem ser feitas em vários lançamentos, não necessariamente em apenas um.
Neste caso, é previsto um número que deve sair antes de um 7 sair, geralmente (para apostas “hard” e “big 6” ou “big 8”).
Existem outras variedades como “Apostar no local”, seu oposto; “Aposta Oposta” e “Lay Bet”.