Ruleta Americana

ruleta americana

Aprende a jugar a la ruleta americana con estas reglas básicas para principiantes.

Objetivo del juego

La Ruleta Americana es una versión modernizada de la versión francesa en la que la Banca tiene una mayor ventaja frente a los jugadores.

Por tanto comparte el mismo objetivo que en la versión original, apostar sobre el resultado de un sorteo que se dirime con el lanzamiento de una bola dentro de un mecanismo rotativo en el que se representan una serie de números y sobre los que termina posándose la bola, dando así el número ganador.

Los jugadores apuestan jugando contra la Banca, no contra otros jugadores. La Banca es representada por un crupier y en algunas ocasiones, si el tamaño y capacidad de la mesa lo requieren, habrá otros empleados del casino o casino online ayudando al crupier con las tareas de gestión del juego.

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Elementos de la ruleta americana

La Ruleta tiene dos partes bien diferenciadas, el mecanismo en el que se lanza la bola para obtener el número ganador y el tablero donde se efectúan las apuestas.

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Ruleta y bola

El mecanismo de la ruleta es el mismo que en la Ruleta Francesa, se trata de un cilindro hueco en su interior en cuya base de forma cónica donde se alojan las secciones numeradas donde termina cayendo la bola que se hace girar dentro del cilindro.

La base está separada en celdillas, habiendo una por cada número representado en el tablero, siendo 38 en total, una más que en la francesa, ya que la versión americana tiene dos casillas de la Banca, la del 0 y la del 00.

La disposición de los números en la ruleta con casillas 0 y 00, comenzando por el 0 y avanzando en el sentido horario es el siguiente: 0, 28, 9, 26, 30, 11, 7, 20, 32, 17, 5, 22, 34, 15, 3, 24, 36, 13, 1, 00, 27, 10, 25, 29, 12, 8, 19, 31, 18, 6, 21, 33, 16, 4, 23, 35, 14 y 2.

Aunque la versión americana más conocida es la que tiene una casilla para el 00, existe otra en la que tiene la misma numeración que la Ruleta Francesa, sólo con 0. En ese tipo de ruleta, el cilindro y el diseño del tablero impreso son iguales a los de la versión francesa.

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Tablero

Se trata de la mesa en el que podrán jugar hasta 8 personas como máximo y donde se encuentra impreso el tablero de apuestas, o como se llamaba antiguamente, el paño. En este tablero se representan las casillas de los números y de otra serie de variantes para apostar con distintos niveles de riesgo.

La parte principal del tablero la compone una tabla compuesta por trece filas y que se dividen a partir de la segunda, en tres columnas donde se encuentran los números, del 1 al 36, colocados en orden ascendente de izquierda a derecha. La primera fila está destinada a los números de la Banca el 0 y 00.

Bajo la última fila se sitúa otra donde se encuentran las tres secciones correspondientes a las columnas 1ª, 2ª y 3ª.

En el lado izquierdo de la sección numérica se sitúa una columna con las tres casillas que abarcan las docenas, 1ª (1 al 12), 2ª (13 al 24) y 3ª (25 al 36).

Por último está una nueva columna en la que podemos encontrar las casillas de las apuestas sencillas, que son las casillas de Par, Impar, Falta y Pasa.

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Fichas

En la Ruleta Americana cada jugador que participe tendrá un color de fichas propio, de forma que cada persona que quiera participar en el juego tendrá que cambiar su dinero por fichas de un color que sólo esa persona podrá tener.

Al hacer el cambio de dinero por fichas de casino, el jugador indicará al cambista del casino, el valor que quiere que tenga cada una de sus fichas. Como es habitual en estos casos, es el casino quien pone los límites de las apuestas que se pueden hacer o sobre el valor de las fichas que se usen.

Según los casinos, estas características pueden variar con el fin de hacer el juego más dinámico.

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Tipos de apuestas

Existen tres tipos de apuestas, aquellas que se hacen sobre la sección numérica, las que se hacen sobre las suertes sencillas y las tradicionales.

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Apuestas sobre la sección numérica

Las apuestas en esta zona del tablero son aquellas que se apuesta a que el número premiado será el elegido en la apuesta o uno integrado en una combinación de varios.

La colocación de las fichas apostadas sobre las secciones indicará de qué tipo de apuesta se trata, así que conviene conocer el tipo de apuestas que existen.

Apuestas ganadoras sobre 1 número se pagan 35 veces la cantidad apostada.

Apuestas ganadoras sobre 2 números se pagan 17 veces la cantidad apostada.

Apuestas ganadoras sobre 3 números se pagan 11 veces la cantidad apostada.

Apuestas ganadoras sobre 4 números se pagan 8 veces la cantidad apostada.

Apuestas ganadoras sobre 6 números se pagan 5 veces la cantidad apostada.

Apuestas ganadoras sobre 12 números se pagan 2 veces la cantidad apostada.

Apuestas ganadoras sobre 18 números se pagan misma la cantidad apostada.

Pleno

Es la apuesta sobre un número. Esta apuesta tiene una relación de cobro 35 veces la cantidad apostada. Las fichas que se quieran apostar se deben colocar en el centro de la casilla del número elegido.

Pareja

Es la apuesta sobre dos números cuyas casillas del tablero se encuentren juntas. Esta apuesta tiene una relación de cobro 17 veces la cantidad apostada. Las fichas que se quieran apostar se deben colocar sobre el centro de la línea que separa a los números elegidos.

Fila

Es la apuesta sobre los tres números de una fila del tablero. Esta apuesta tiene una relación de cobro 11 veces la cantidad apostada. Las fichas que se quieran apostar se deben colocar en el centro de la línea izquierda o derecha de la fila elegida.

Cuadro

Es la apuesta sobre cuatro números cuyas casillas del tablero se encuentren juntas. Esta apuesta tiene una relación de cobro 8 veces la cantidad apostada. Las fichas que se quieran apostar se deben colocar sobre la esquina común de los números elegidos.

Fila doble

Es la apuesta sobre dos filas del tablero se encuentren juntas. Esta apuesta tiene una relación de cobro 5 veces la cantidad apostada. Las fichas que se quieran apostar se deben colocar sobre la esquina común, derecha o izquierda, de las dos filas elegidas.

Columna

Es la apuesta sobre doce números cuyas casillas del tablero se encuentren en la misma columna. Esta apuesta tiene una relación de cobro 2 veces la cantidad apostada. Las fichas que se quieran apostar se deben colocar sobre la casilla del tablero que indica la columna elegida.

Docena

Es la apuesta sobre los doce números correspondientes a la primera, segunda o tercera docena. Esta apuesta tiene una relación de cobro 2 veces la cantidad apostada. Las fichas que se quieran apostar se deben colocar sobre la casilla del tablero que indica la docena elegida.

Dos columnas

Es la apuesta sobre veinticuatro números cuyas columnas del tablero se encuentren juntas. Esta apuesta tiene una relación de cobro 0,5 veces la cantidad apostada. Las fichas que se quieran apostar se deben colocar sobre la línea que separa las dos casillas del tablero que indican las columnas elegidas.

Dos docenas

Es la apuesta sobre veinticuatro números cuyas docenas se encuentren juntas en el tablero. Esta apuesta tiene una relación de cobro 0,5 veces la cantidad apostada. Las fichas que se quieran apostar se deben colocar sobre la línea que separa las dos casillas del tablero que indican las docenas elegidas.

“Los cuatro primeros”

Se trata de una apuesta que sólo puede efectuarse en la ruleta americana que no tiene 00.

Es la apuesta que cubre los cuatro primeros números del tablero, del 0 al 3. Esta apuesta tiene una relación de cobro 8 veces la cantidad apostada. Las fichas que se quieran apostar se deben colocar  en la esquina común exterior que hay entre el 0 y el 3.

“Los cinco primeros”

Se trata de una apuesta que sólo puede efectuarse en la ruleta americana que tiene 00.

Es la apuesta que cubre los cinco primeros números del tablero, 0, 00, 1, 2 y 3. Esta apuesta tiene una relación de cobro 5 veces la cantidad apostada. Las fichas que se quieran apostar se deben colocar  en la esquina común exterior que hay entre el 00 y el 3.

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Apuestas sencillas

Son las apuesta que se hacen fuera de la sección numérica y que no dependen del número exacto que salga premiado, si no de la condición que éste tenga, si es par o impar, su color y si pertenece a la primera mitad o segunda mitad de la numeración.

Son apuestas que cubren 18 números, pero nunca el 0 ó el 00. Estas apuestas tienen una relación de cobro de 1 a 1, la misma cantidad apostada. La fichas que se quieran apostar se deben colocar en la sección correspondiente a la apuesta elegida.

En el caso de ser el 0 el número premiado, los jugadores podrían obtener la mitad de su apuesta como premio o bien dejar la apuesta en prisión, que consiste en dejar la apuesta para jugarla de nuevo en la siguiente jugada, entonces si ganara recuperaría la apuesta, si no, lo perdería, pero si volviera a salir el 0 tendría la misma opción de elegir.

Par – Impar

Se trata de la apuesta sobre todos los números pares o los impares del tablero, quedando excluidos el 0 y el 00.

Rojo – Negro

Se trata de la apuesta sobre todos los números rojos o negros del tablero, quedando excluidos el 0 y 00 que son verdes.

Falta – Pasa

Se trata de la apuesta sobre todos los números de la primera o segunda mitad de los números del tablero (del 1 al 18 o del 19 al 36), quedando excluidos el 0 y el 00.

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Apuestas tradicionales

Se trata de apuestas que intentan aprovechar la disposición de los números en la ruleta, de forma que se pueda apostar por determinadas zonas del cilindro.

“Sector del 0”

Esta apuesta se hace sobre 17 números colocando, al menos, 9 fichas. Los números son el 0 junto a los 9 situados a su izquierda y los 7 situados a su derecha.

Si se solicita ayuda, el crupier colocará las fichas de la manera correcta para cubrir dicha apuesta.

“Tercio del cilindro”

Esta apuesta se hace sobre 12 números colocando, al menos, 6 fichas. Los números son los comprendidos entre el 27 y el 33,ambos incluidos.

Si se solicita ayuda, el crupier colocará las fichas de la manera correcta para cubrir dicha apuesta.

 “Huérfanos”

Esta apuesta se hace sobre 8 números colocando, al menos, 5 fichas. Los números son los que se encuentran en los sectores no cubiertos con las apuestas “sector del 0” y “tercio del cilindro”: Los números 1, 20, 14, 31, 9, 34 y 6.

Si se solicita ayuda, el crupier colocará las fichas de la manera correcta para cubrir dicha apuesta.

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Mecánica de la ruleta americana

Cuando empieza una jugada de ruleta americana, el crupier o encargado de mesa anuncian el turno de apuestas con un “hagan sus apuestas”, siendo este el momento que los jugadores deben aprovechar para depositar sus fichas en las secciones deseadas del tablero.

A su vez el encargado de la ruleta pondrá la bola a girar en el interior de la ruleta al tiempo que ésta gira en sentido contrario.

Cuando el encargado de la ruleta percibe que la bola puede empezar a caer en la base numerada, anuncia el cierre del turno de apuestas con un “no va más”. A partir de ese instante no se podrán depositar más apuestas sobre el tablero.

Cuando la bola deja de girar y se asienta sobre alguno de los números de la ruleta se verifica el número premiado para pasar al pago y retirada de las apuestas que corresponda.

Una vez despejada la mesa da comienzo una nueva mano anunciando un nuevo turno de apuestas.

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